リフト用コードをマージ中 その11

ミスしたときの効果音とモーション、敵の踏みつけまで再実装できました。
ミス差分
踏みつけ差分


今のところ、衝突(on_collide_player)/踏み付け(on_stomp)時のイベントに何を設定するかだけで判断可能なので、もしかするとenemy属性はいらないかもしれません。