リフト用コードをマージ中 その12

残作業をほぼ消化しました。

  • 敵をブロック越しに突き上げて倒す処理を再実装
  • 敵同士が衝突した場合に折り返すように修正
  • パンチ、滑り降りでの敵への攻撃を再実装
  • 隠しブロックを再実装


隠しブロックは静止した見えないキャラクタとして配置しておいて、on_collide_playerイベントでプレイヤーキャラが上昇中の場合に叩かれたことにして、ブロック属性をオンにすることで実装しています。


あと残りはブロックすり抜けぐらいですね。