2007-11-14から1日間の記事一覧

リフト用コードをマージ中 その11

ミスしたときの効果音とモーション、敵の踏みつけまで再実装できました。 ミス差分 踏みつけ差分 今のところ、衝突(on_collide_player)/踏み付け(on_stomp)時のイベントに何を設定するかだけで判断可能なので、もしかするとenemy属性はいらないかもしれませ…