2007-09-24から1日間の記事一覧

ブロック破壊 その3

ブロックを壊す処理を位置計算の処理から当たり判定の処理に移動しました。 今日の差分 当たり判定を無視して移動した後、ブロックを壊したりブロックを避けたりして位置を調整しています。 これでブロックを避けた際のスクロールのズレにも対応できるように…