action_game再開

ライブラリのメンテナンスも終わったので、action_game.exeの作業に戻りました。
今度はプレイヤーキャラの変更が可能なように修正してみます。
今のコードはプレイヤーキャラのGUIDが固定になっているので、キャラクタエディタでplayer属性のキャラクタを作成しても使われていません。
また、プレイヤーキャラの配置をマップエディタで行っているので、複数個所に配置できてしまう問題もあります。
というわけで、プレイヤーキャラの初期位置をプロジェクトの設定に含めるようにしてみました。(まだ見た目だけ)
差分
書いてから気付いたんですが、複数ステージのことを考えるとマップ毎に持ったほうがいいかもしれません。