agc-yh

キャラクタの定義を外部ファイル(agc-yh形式)に移動しました。
差分
agc-yhファイルはgame_character_classをbinary_oarchiveで出力した後に、例によってzlibで圧縮をかけています。


起動時にカレントディレクトリのagc-yhファイルを全部読み込んで、UUIDとキャラクタ定義の対応表を作るようになっているので、agc-yhファイルを追加するだけで新しいキャラクタを使えるようになります。
次はagc-yhファイルを編集するUIですね。