action_game_editor

作りかけのマップエディタの図

今度はaction_game.exe用のマップエディタを作成することにしました。
というのも、土管や扉のようなワープ装置を実装しようとすると、ステージマップに単なる地形以上のデータを設定する必要があり、現在のアスキーアート状のフォーマットでは表現が困難になってくるからです。


ひとまず、それっぽいウィンドウだけ作ってみました。
action_game_editor
描画は、ゲーム側とコードを共通化できることとアルファチャンネルの扱いが楽なことからDirect3Dで行う予定です。