今度はaction_game.exe用のマップエディタを作成することにしました。 というのも、土管や扉のようなワープ装置を実装しようとすると、ステージマップに単なる地形以上のデータを設定する必要があり、現在のアスキーアート状のフォーマットでは表現が困難に…
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