再生キャンセル

action_gameのテストで気が付いたんですが、ジャンプを短時間に繰り返すと、前の効果音の再生を停止してから新しい効果音を再生するため、一瞬ゲームの進行が停止します。
これはデバイスのclose()をしたときに再生バッファに残っているデータがなくなるまでブロックするのが原因です。
バッファを捨てるメソッドが必要なんでしょうね。