2007-09-08から1日間の記事一覧

再生キャンセル

action_gameのテストで気が付いたんですが、ジャンプを短時間に繰り返すと、前の効果音の再生を停止してから新しい効果音を再生するため、一瞬ゲームの進行が停止します。 これはデバイスのclose()をしたときに再生バッファに残っているデータがなくなるまで…

続 コルーチンのバグ調査

なぜかバグの発生確率が下がってしまって、なかなかデバッグが捗りません。 クラッシュ時にgdbも道連れにするので、逆アセンブルリストと睨めっこしながらVC++のデバッガで調べています。 デバッガで追った限り、コルーチンの例外フレームに関するロジックは…