straight_routine

とりあえず当たり判定のコードはコピペして、直進するだけの敵を追加しました。
今日の差分
速度一定、落下時は進行停止となっています。
プレイヤーキャラとはまだ衝突しません。


2つ移動ルーチンを作った感じだと、

  • コルーチンの戻り値は位置でなく速度にする
  • 重力の処理は共通化してコルーチンから取り除く

とした方がよさそうです。