2007-08-24から1日間の記事一覧

straight_routine

とりあえず当たり判定のコードはコピペして、直進するだけの敵を追加しました。 今日の差分 速度一定、落下時は進行停止となっています。 プレイヤーキャラとはまだ衝突しません。 2つ移動ルーチンを作った感じだと、 コルーチンの戻り値は位置でなく速度に…