フェードイン/フェードアウトを実装しました。 差分 どのレイヤで実装すべきか悩みましたが、イベントハンドラから操作しやすいという理由で、カメラ(スクロール)用のキャラクタとして描画することにしました。 カメラのgame_character::colorでフェード色を…
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