まだ構成を見直し中で、コードが書けていません。 今日は、フライングハテナブロックやリフトのような動く足場への対応をメインに考えていました。 足場が動く(キャラクタに乗れる)となると、 地形との衝突判定がブロック単位でなくなる 一つのフレーム中で…
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