続 マップの表示

マップチップ選択ウィンドウも実装した

昨日の表示方法だとゲーム中の表示とほぼ同じなため、

  • ブロックの中身が分からない
  • 隠しブロックが見えない
  • 同じ画像の敵を区別できない

といった問題がありました。
いろいろ対処法を考えたんですが、今のマップデータの形式に合ったものとして、とりあえず中身や動きの分かる別画像を用意することにしました。
メニューで昨日の表示と切り替えができてもよいかもしれません。


今日用意した画像は配置するチップの選択にも使用しています。
action_game_editor
チップは選択できますが、配置はまだです。