キャラクタの座標

キャラクタの位置をエディットできるようにしようと思って、ひとまずコードをまとめました。
今日の差分(←見ても面白くありません)
プレイヤーキャラと敵キャラでコードがバラバラだったのを統一しただけです。


マップエディタは後回しにしたいので、マップのテキストデータに新しいマークを追加しようと思ったんですが、キャラクタの座標を左上角で管理しているため、普通に地面の上に配置しても32x64のプレイヤーキャラが地面に埋まってしまいます。
似た問題は「しゃがみ」の時にもありました。
どうも重力の存在するジャンプアクションの場合、足元の座標を使ったほうがいいみたいです。
今から変更するのは面倒ですが、座標の取り方を変えてみます。