action_game.exeでPNGの読み込みにBoost.GILを使っていたのですが、パレットモードや透過色に対応していないため、仕方なく24/32ビットカラーのみをサポートしていました。 やっぱりこれだと不便なので、直接libpngを呼ぶように書き換えました。 png_loader.…
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