キャラクタの上に乗れるように大変更中です。 合わせてマズそうな箇所も作り直しています。 現在の移動ルーチンは、 std::pair<acceleration,sprite_form> routine(rect, velocity, sprite_form, input_command); の形式で、物理法則に従う分には問題ありません。 しかし、リフトが画面</acceleration,sprite_form>…
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