ロックマン型のダメージ処理の実装を考えていたのですが、後退する移動ルーチン(knock_back_routine)は簡単に書けるものの、そのルーチンが終了した後で元の移動ルーチンに戻る仕組みがなくて詰まってしまいました。 一見、移動用コルーチンをスタック的に管…
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