今日は、MinGW版action_gameが終了時にクラッシュすることに気が付いてデバッグしていました。 デバッグ中にSjLj例外の環境でコルーチン側の例外フレームがリークするバグが見つかったので修正しました。 coroutine_template.hppの差分 問題の箇所はココです…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。